Una video consola o consola de video juegos es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchosdiscos ópticosdiscos magnéticostarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la quinta generación de videoconsolas han sido incorporadas características importantes de  internet, tiendas virtuales y servicio en línea como: Nintendo Switch OnlinePlayStation Network, y Xbox Network


PRIMERA GENERACION

Lanzadas en 1972 por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés por la nueva industria. En 1975, la compañía Magnavox,  cede ante la popularidad del pong, se cancela el proyecto Odyssey,ya que el publico se interesaba mas en el pong y Hockey en la Odyssey 100.

   





SEGUNDA GENERACION

En esta generación resaltaron el Atari 2600 , Colecovisión Intellivision y la Atari 5200. El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovisión con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel.



TERCERA GENERACION


La tercera generación (también conocida como era de los 8 bits, aunque, como veremos, sin razón real) empezó, de alguna manera, el 15 de Julio de 1983 cuando vieron la luz en Japón tanto la Nintendo Family Computer (también conocida como Famicom) como la Sega SG-1000.
[6:28 p. m., 5/10/2021] Andry: La tercera generación trajo dos cambios drásticos; el primero, el cambio de la hegemonía americana para ceder el testigo a la japonesa (representada por la caída de Atari y la expansión de Nintendo e incluso Sega). El segundo tuvo lugar a través de sus juegos, que cambiaron las pantallas únicas (es decir, los fondos fijos – imaginad un Space Invaders) por pantallas con scrolling, como un Super Mario Bros. Ese cambio fue una revolución en el diseño de videojuegos.
Cabe mencionar que también es cierto que en Europa esta generación trajo un fenómeno adicional: los ordenadores centrados en torno a los videojuegos. A principios de los 90 Europa era tierra de ordenadores que se usaban principalmente para jugar, desde ZX Spectrums y Amstrads hasta Amigas, pasando por los Atari ST.




CUARTA GENERACION

 La cuarta generación de consola corresponde a lo que todos conocemos como la Era de los 16 bits, un intenso e interesante periodo en la historia de las consolas en el que se libró una intensa lucha entre SEGA y Nintendo, tanto en las consolas domésticas como en las nuevas portátiles. Para hacerlo más interesante, numerosas compañías se sumaron a la batalla con incursiones tan importantes como las primeras consolas con CD.




QUINTA GENERACION

La quinta generación (también conocida con otros nombres, como la era de los 32 bits, de los 64 bits o del 3D, aunque ninguno de ellos englobe correctamente a todos los sistemas) se refiere aproximadamente al tiempo transcurrido entre 1993 y 2001, desde la aparición de las primeras consolas con 32 bits hasta la llegada de la sexta generación. Aunque existió una enorme variedad de consolas en esta generación (especialmente en Japón), la batalla fue básicamente a tres bandas: la Sega Saturn (1994), la Sony PlayStation (1994) y la Nintendo 64 (1996). Otros sistemas fueron la 3DO, la Atari Jaguar, la Amiga CD32, la Neo-Geo CD, la NEC PC-FX, la FM Towns Marty y la Sega 32x, pero ninguna causó un impacto significativo, todas sufriendo con sus bajas ventas generales.
La quinta generación es una de las épocas más confusas de la historia. El debate sobre qué consola era la mejor era inacabable, las revistas especializadas hacían comparativas con datos que eran dudosos y, además, había foco en elementos como la capacidad de renderizar polígonos en 3D, cuando lo que importaba era su rendimiento real. Si le añadimos que es el momento con más consolas en competición desde el crash del 83, es fácil de entender la complejidad del momento.






SEXTA GENERACION

La Dreamcast fue la primera consola de esta generación, y la última consola de videojuegos de Sega, también fue la primera en cesar su producción en esta generación. Sega implementó un tipo especial de soporte óptico llamado GD-ROM. Estos discos fueron creados con el fin de evitar la piratería de software, relativamente fácil en las consolas de la generación anterior, ya que coincidió con la salida al mercado de las primeras grabadoras de CD-ROM, sin embargo, este formato fue instantáneamente violado. 







SEPTIMA GENERACION

Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en la unidad central de procesamiento. También está marcada por la integración del formato de disco óptico Blu-ray. También aparecen controladores inalámbricos y la detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial.





OCTAVA GENERACION

 Lo destacable de esta generación es el uso de internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio aparato.






NOVENA GENERACION

Xbox 360 La primera de las compañías en llevar sus nuevas piezas de hardware al mercado como ya saben ha sido Xbox con dos propuestas muy diferentes entre sí: la más potente del mercado, Series X, y Series S, la consola menos potente sin lector de discos pero con un atractivo precio. PlayStation la gran apuesta de Sony siguen siendo los juegos exclusivos, pero además cuenta con la novedad añadida de un nuevo mando que promete revolucionar el modo en el que jugamos a los videojuegos.










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